游戏开发中关于系统的一些思考
系统负责的内容 界面开发【显式】 模块间数据的传播,或者是模块间调用的方式【隐式】 各解决方案的接入(总线)【隐式】 版本发布【隐式】 更新策略及方案【隐式】 系统的现状 需求迭代速度快 已有的多个模 …
系统负责的内容 界面开发【显式】 模块间数据的传播,或者是模块间调用的方式【隐式】 各解决方案的接入(总线)【隐式】 版本发布【隐式】 更新策略及方案【隐式】 系统的现状 需求迭代速度快 已有的多个模 …
占位 更多文章详见主页:www.aihailan.com 阅读量: 1,086
在分配前我们需要准备什么 首先只要还在工作,需求就会源源不断的出现,所以需求不断,时间一定的前提下,我们需要按照其优先级做优先级高的事情。 关于如何确定优先级,这个算是一个比较复杂的事情,其中涉及到组 …
在开发中会遇到这种情况 功能模块负责人,会有些经常使用的功能,封装一下放到公共库 发现一个不错的功能组件,放到项目公共库中 感觉原来的API不好(命名,参数太多等等),自己封装一个放入公共库 现有的A …
官方地址点击进入 非常方便,即开即用。分为安装版和绿色版 阅读量: 1,861
做决策前人们往往摇摆不定或意气用事,不会根据当时的环境进行冷静分析作出判断,正因如此,其结果常常事与愿违,造成或多或少的损失乃至改变自己人生的轨迹。 以为笔者列出两条对决策非常有效的方法。其简单性和适 …
在日常开发中你是否有遇到如下情况 进入一个老项目对应的API不知道去哪里找 经常重复造轮子 功能相同但命名不同的API散落在程序库的各个角落 命名相近但功能不同的API充斥整个工程 陈旧准备废弃的AP …
一般的技术博客都会使用Markdown语法来编写。因为其中的语法使用可以显著的提高编写效率,后期的更改维护也比较方便,话不说多,下面是基于WP Githuber MD 插件中可使用的Markdown语 …
以下为笔者整理的一些在开发中提高工作效率的小技巧,希望能够给予你一些帮助和启示。 下班前的一小时不要向程序库提交代码。因为很有可能因为文件漏提交,逻辑错误等BUG造成程序库编译失败,阻碍其他同事开发进 …
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