Unity客户端架构设计心得
移动游戏开发的历史及现状 国内的游戏市场,在12年以前还是以PC为主,主要有以下原因: 基础设施跟不上,都是2G,3G。2013年年底才正式发放4G网络。 移动设备性能不高,多数还是以打电话为主。而且 …
移动游戏开发的历史及现状 国内的游戏市场,在12年以前还是以PC为主,主要有以下原因: 基础设施跟不上,都是2G,3G。2013年年底才正式发放4G网络。 移动设备性能不高,多数还是以打电话为主。而且 …
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内聚强度 内聚类型(由高到低) 描述 功能内聚(Functional cohesion,最高) 完成一个单一功能,各个部分协同工作,缺一不可 依序内聚性/顺序内聚(Sequential cohesio …
置于用户控制之下 以不强迫用户进入不必要的或不希望的动作的方式来定义交互方式 提供灵活的交互 允许用户交互可以被中断和撤销 当技能级别增加时可以使交互流水化并允许定制交互 使用户隔离内部技术细节 设计 …