Unity AssetBundle 运行篇
引言 在上篇 Unity引擎资源管理机制介绍 中,讲解了Unity引擎在Editor下对资源的管理机制。而在游戏开发中,运行时的资源加载与管理是优化性能和提升用户体验的重要环节。Unity 的 Ass …
引言 在上篇 Unity引擎资源管理机制介绍 中,讲解了Unity引擎在Editor下对资源的管理机制。而在游戏开发中,运行时的资源加载与管理是优化性能和提升用户体验的重要环节。Unity 的 Ass …
介绍 在开发时有时会对Unity引擎产生一些疑惑。 为什么新创建或者通过版本管理工具拉取的项目,在首打开的时候会加载很久? Library文件夹为什么这么大,可不可以删掉? 项目中的 .meta 文件 …
前言:为了防止累成狗或者变成狗,我们要加倍努力,早日成为大佬咸鱼翻身~~~ 本篇主要是在前两篇基础上的补充说明,概述笔者在这个示例中为什么会这样设计,如何取舍。 Unity 之 经典优秀框架 Pure …
前言:为了防止累成狗或者变成狗,我们要加倍努力,早日成为大佬咸鱼翻身~~~ 上一次笔者写过一篇Unity 之 经典优秀框架 PureMVC (4.1.0版本)解析 (上) 应用篇,这边是对框架内部实现 …
前言:笔者已经整整两个月没有写博客了,大家想问是不是笔者懒惰了?这回还真不是,现在项目真的变成了9-9-6,回家已经11点多,笔者真的累成了狗,或者说变成了狗。所以说小伙伴们,为了不变成狗,还是要多多 …