人机界面设计——黄金三法则

置于用户控制之下

  • 以不强迫用户进入不必要的或不希望的动作的方式来定义交互方式
  • 提供灵活的交互
  • 允许用户交互可以被中断和撤销
  • 当技能级别增加时可以使交互流水化并允许定制交互
  • 使用户隔离内部技术细节
  • 设计应允许用户和出现在屏幕上的对象直接交互

减少用户的记忆负担、

  • 减少对短期记忆的要求
  • 建立有意义的缺省
  • 定义自觉性的捷径
  • 界面的视觉布局应该基于真实世界的隐喻
  • 以不断进展的方式揭示信息

保持界面的一致性

  • 允许用户将当前任务放入有意义的语境
  • 在应用系列内保持一致性
  • 如过去的交互模型已建立起了用户期望,除非有迫不得已的理由,不要改变它

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