本章简述如何基于Odin制作可绘制的特性
本示例是在一个属性上面添加一个自定义特性,然后这个属性会基于这个特性按照我们定于的效果绘制。
创建一个我们示例类
// 演示如何为属性创建自定义drawer的示例。
[TypeInfoBox("这里是使用自定义属性drawer绘制的HealthBar栏的可视化")]
public class HealthBarExample : MonoBehaviour
{
public float Health;
}
随后我们要创建一个特性,放在 Health
属性上面
// Attribute used by HealthBarAttributeDrawer.
[AttributeUsage(AttributeTargets.Field | AttributeTargets.Property)]
public class HealthBarAttribute : Attribute
{
public float MaxHealth { get; private set; }
public HealthBarAttribute(float maxHealth)
{
this.MaxHealth = maxHealth;
}
}
添加特性
唯一的变化就是在属性
Health
添加了特性[HealthBar(100)]
// 演示如何为属性创建自定义drawer的示例。
[TypeInfoBox("这里是使用自定义属性drawer绘制的HealthBar栏的可视化")]
public class HealthBarExample : MonoBehaviour
{
[HealthBar(100)]
public float Health;
}
这样我们在使用的层面上算是完成了,但是我们怎么自定义绘制呢?接下来就需要给这个特性
HealthBarAttribute
做详细的绘制规划了
创建HealthBarAttributeDrawer 并集成OdinAttributeDrawer,需要两个参数,第一个参数是需要绘制的特性,第二个参数是绘制这个特性中的那种类型字段,因为我们绘制的是float Health
,所以第二个参数填写float
下面的代码主要实现如下几步
- 获取此类型float对应的值
ValueEntry.SmartValue
- 获取一块绘制区域
Rect rect = EditorGUILayout.GetControlRect();
- 绘制底色
SirenixEditorGUI.DrawSolidRect(rect, new Color(0f, 0f, 0f, 0.3f), false);
- 按照百分比出现的红色
SirenixEditorGUI.DrawSolidRect(rect.SetWidth(rect.width * width), Color.red, false);
- 健康条的Outline(边框)
SirenixEditorGUI.DrawBorders(rect, 1);
#if UNITY_EDITOR
// Place the drawer script file in an Editor folder or wrap it in a #if UNITY_EDITOR condition.
public class HealthBarAttributeDrawer : OdinAttributeDrawer<HealthBarAttribute, float>
{
protected override void DrawPropertyLayout(GUIContent label)
{
// 让此label传递下去,便于其他的特性进行绘制
this.CallNextDrawer(label);
// 找一个矩形来绘制健康条。您也可以使用GUILayout,但是使用rects使绘制健康栏变得更简单。
Rect rect = EditorGUILayout.GetControlRect();
// Draw the health bar.
float width = Mathf.Clamp01(this.ValueEntry.SmartValue / this.Attribute.MaxHealth);
SirenixEditorGUI.DrawSolidRect(rect, new Color(0f, 0f, 0f, 0.3f), false);
SirenixEditorGUI.DrawSolidRect(rect.SetWidth(rect.width * width), Color.red, false);
SirenixEditorGUI.DrawBorders(rect, 1);
}
}
#endif
注意
自定义绘制的时候需要一些Unity原本GUI的知识,Odin本身的API就已经众多,如果要达到和Odin原始提供特性一样的出色效果,还是有一些难度的。
而且在使用Unity原本EditorAPI的时候,更推荐使用Rect方式,避免使用GUILayout相关。
完整示例代码
#if UNITY_EDITOR
namespace Sirenix.OdinInspector.Demos
{
using System;
using UnityEngine;
#if UNITY_EDITOR
using Sirenix.OdinInspector.Editor;
using UnityEditor;
using Sirenix.Utilities.Editor;
using Sirenix.Utilities;
#endif
// 演示如何为属性创建自定义drawer的示例。
[TypeInfoBox("这里是使用自定义属性drawer绘制的HealthBar栏的可视化")]
public class HealthBarExample : MonoBehaviour
{
[HealthBar(100)]
public float Health;
}
// Attribute used by HealthBarAttributeDrawer.
[AttributeUsage(AttributeTargets.Field | AttributeTargets.Property)]
public class HealthBarAttribute : Attribute
{
public float MaxHealth { get; private set; }
public HealthBarAttribute(float maxHealth)
{
this.MaxHealth = maxHealth;
}
}
#if UNITY_EDITOR
// Place the drawer script file in an Editor folder or wrap it in a #if UNITY_EDITOR condition.
public class HealthBarAttributeDrawer : OdinAttributeDrawer<HealthBarAttribute, float>
{
protected override void DrawPropertyLayout(GUIContent label)
{
// 让此label传递下去,便于其他的特性进行绘制
this.CallNextDrawer(label);
// 找一个矩形来绘制健康条。您也可以使用GUILayout,但是使用rects使绘制健康栏变得更简单。
Rect rect = EditorGUILayout.GetControlRect();
// Draw the health bar.
float width = Mathf.Clamp01(this.ValueEntry.SmartValue / this.Attribute.MaxHealth);
SirenixEditorGUI.DrawSolidRect(rect, new Color(0f, 0f, 0f, 0.3f), false);
SirenixEditorGUI.DrawSolidRect(rect.SetWidth(rect.width * width), Color.red, false);
SirenixEditorGUI.DrawBorders(rect, 1);
}
}
#endif
}
#endif