Suffix Label Attribute:属性在属性的末尾绘制一个标签。用它来传达有关属性的意图。
[SuffixLabel("Prefab")]
public GameObject GameObject;
【Overlay】使后缀覆盖在框内而不是单独的在末尾处
[SuffixLabel("ms", Overlay = false)]
public float Speed;
[SuffixLabel("radians", Overlay = true)]
public float Angle;
可以使用$引用字段、属性和方法的值作为实参 ,也可以使用@直接输入对应的表达式
[Space(15)]
[InfoBox("Suffix 属性还支持通过使用$来引用成员字符串字段、属性或方法.")]
[SuffixLabel("$Suffix", Overlay = true)]
public string Suffix = "Dynamic suffix label";
[InfoBox("Suffix属性还支持使用@表达式 .")]
[SuffixLabel("@DateTime.Now.ToString(\"HH:mm:ss\")", true)]
public string Expression;
完整示例代码
using Sirenix.OdinInspector;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SuffixLabelAttributeExample : MonoBehaviour
{
[SuffixLabel("Prefab")]
public GameObject GameObject;
[Space(15)]
[InfoBox(
"使用Overlay属性,后缀标签将绘制在属性的顶部而不是后面.\n" +
"使用它可以获得整洁的行内外观.")]
[SuffixLabel("ms", Overlay = false)]
public float Speed;
[SuffixLabel("radians", Overlay = true)]
public float Angle;
[Space(15)]
[InfoBox("Suffix 属性还支持通过使用$来引用成员字符串字段、属性或方法.")]
[SuffixLabel("$Suffix", Overlay = true)]
public string Suffix = "Dynamic suffix label";
[InfoBox("Suffix属性还支持使用@表达式 .")]
[SuffixLabel("@DateTime.Now.ToString(\"HH:mm:ss\")", true)]
public string Expression;
}