3.3.1 模式意图:
在开发中会遇到多个技能排序释放;事件到达一定阈值时触发;对操作进行"记录、撤销、重做"等行为。在以上情况下,需要将"行为请求者"与"行为实现者"解耦。将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。为了满足这种需求,可以考虑使用命令模式。
3.3.2 模式概念:
它属于行为型模式,以对象的形式将请求封装,从而让你使用不同的请求把客户端参数化。对排队的请求或记录请求相关日志,可以提供命令的恢复、撤销功能。
3.3.3 模式元素:
- 命令类抽象(Command)
- 命令类细节(CommandOne、CommandTwo)
- 调用者(Invoker):
- 接收者(Receiver)
3.3.4 代码示例:
接受者
public interface IReceiver
{
void Release();
}
public class SkillOne : IReceiver
{
public void Release()
{
Debug.Log("释放技能一");
}
}
public class SkillTwo : IReceiver
{
public void Release()
{
Debug.Log("释放技能二");
}
}
命令相关
public abstract class Command
{
protected IReceiver receiver = null;
public Command(IReceiver receiver)
{
this.receiver = receiver;
}
public abstract void Execute();
}
public class CommandOne : Command
{
public CommandOne(IReceiver receiver) : base(receiver) { }
public override void Execute()
{
Debug.Log("命令一");
receiver.Release();
}
}
public class CommandTwo : Command
{
public CommandTwo(IReceiver receiver) : base(receiver) { }
public override void Execute()
{
Debug.Log("命令二");
receiver.Release();
}
}
调用者
public class Invoker
{
public List commadGroup = new List();
public void Execute()
{
foreach (var commad in commadGroup)
{
commad.Execute();
}
}
public void Add(Command command)
{
commadGroup.Add(command);
}
}
调用示例
void Start()
{
Invoker invoker = new Invoker();
invoker.Add(new CommandOne(new SkillOne()));
invoker.Add(new CommandTwo(new SkillTwo()));
invoker.Execute();
}
3.3.5 写法对比:
略
3.3.6 模式分析:
- IReceiver的细节,包含行为的具体如何实施与执行。
- Command可以理解为一个容器,用这个容器把Receiver细节包裹在里面。在执行Execute时调用具体的实现方式。
- Invoker负责批量拆开Command包裹,来执行所含的IReceiver细节。
在PureMVC中,这种类似命令模式的实现,将一个要执行的函数包裹起来,在需要的时候拆开包裹进行调用其中的内容。
// 关键代码片段
public virtual void NotifyObserver(INotification notification)
{
object context;
string method;
lock (m_syncRoot)
{
context = NotifyContext;
method = NotifyMethod;
}
Type t = context.GetType();
BindingFlags f = BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | BindingFlags.IgnoreCase;
MethodInfo mi = t.GetMethod(method, f);
mi.Invoke(context, new object[] { notification });
}
Observer相当于一个Command,其中NotifyObserver就是一个Command中的Execute,通过对context进行反射找到真正的类,然后根据method找到这类中的具体方法,接下来传入参数执行即可。
Controller中的ExecuteCommand方法,他直接根据类的名称反射一个全新的类,然后执行其中的Execute方法,简单明了。
public virtual void ExecuteCommand(INotification note)
{
Type commandType = null;
lock (m_syncRoot)
{
if (!m_commandMap.ContainsKey(note.Name)) return;
commandType = m_commandMap[note.Name];
}
object commandInstance = Activator.CreateInstance(commandType);
if (commandInstance is ICommand)
{
((ICommand) commandInstance).Execute(note);
}
}
使用命令模式来应对这种需要排序执行的操作是首选,可以显著降低系统的耦合度,对于后期的需求变动也符合开闭原则,但命令过多容易造成命令类数量爆炸的情况。
3.3.7 应用场景:
需要排队执行或者撤销/重做等处理的需求。
3.3.8 小结:
命令模式利用对象方便排序、增减的特点进一步对函数的执行进行封装,降低系统中函数间交互的耦合度。